Få spil(univers)
fra immer.games
…uden I skal bekymre jer om den efterfølgende udvikling, vedligehold og drift.
Uanset om behovet er enkelte spil, der skal leve i på jeres platforme/på forskellige typer devices, eller om det er hjælp til at udvikle et helstøbt spilunivers til jeres brugere, kan vi hjælpe med begge.
…uden I skal bekymre jer om den efterfølgende udvikling, vedligehold og drift.
Uanset om behovet er enkelte spil, der skal leve i på jeres platforme/på forskellige typer devices, eller om det er hjælp til at udvikle et helstøbt spilunivers til jeres brugere, kan vi hjælpe med begge.
Fra opstart
til spilstart
Med spil og spilunivers fra immer.games kan I således bruge jeres fokus på det rigtig interessante som at booste antallet af brugere, engagement og ikke mindst retention. Altsammen med masser af kreative og redaktionelle muligheder og vinkler.
01
Opstart
Hvis I “bare” er på udkig efter spil til at berige jeres nuværende spilunivers, er første skridt, at I udvælger et eller flere spil fra spilkataloget, I ønsker at tilbyde jeres brugere. Vores spil kan let sameksisterede med allerede eksisterende spil.
Er I derimod på udkig efter et helstøbt spilunivers, er første skridt faktisk stadig at vælge de spil, universet skal bestå af. Det giver os rammerne for universet og de afledte funktioner, der skal bindes sammen.
02
Installation
For at kunne binde spil, data og funktioner sammen, skal vi installere en dedikeret server med jeres egen Wordbench (backend, hvor I styre spil og spilunivers fra). Her kan I kontrollere de udvalgte spil, oprette de daglige udgaver af spillene, style visse spil i theme builder, se statistik og meget mere.
03
Integration
For at få det maksimale ud af spillene (og spiluniverset), er det optimalt at få knyttet en spiller sammen med en bruger fra jeres system. Vi vil og har ikke information om den egentlige bruger, men kan berige jeres brugerdata med vores spildata. Derfor skal vi i denne fase have styr på, hvordan I sender data med ind i spillet, så vi kan knytte spildata til en anonymiseret spil-ID. Det giver jer data om brug, aktivitet og frekvens, når det kommer til brugen af spillene.
Derudover kan I benytte et spildata-api og trække data ind i det datawarehouse, I benytter.
Dette er en opgave, vi løser sammen.
04
Implementering
Reelt kræver det kun to linjer kode, for at et spil kører på deres platform (eller via iframe).
Én overordnet kodelinje med en api-nøgle, der verificerer, at spillene må afvikles, og én kodelinje pr. spil, så platformen ved, hvilket spil der skal vises på den pågældende side.
05
Spilstart
I er nu klar til at oprette og udgive udgaver af de valgte spil, der automatisk vises og udskiftes en gang i døgnet på jeres platform.
Med redaktørrollen i Wordbench, kan I ikke bare let oprette spiludgaver. I kan også planlægge indhold efter behov, hvis det skal understøtte temaer mm. i perioder eller altid.
Prisstruktur
Flere ting spiller ind i forhold til prisen på en spilløsning. For at nævne nogle eksempler: Hvor mange spil ønskes der? Hvor lang en periode? Hvor mange besøgende forventes der (i forhold til serverkapacitet)?
Uanset hvad svarene er, skal der altid installeres en Wordbench (spillenes CMS) for at styre og køre de udvalgte spil. Prisen for Wordbench er dog den samme, uanset hvor mange spil I ender med at vælge. Således vil pris pr. spil falde, jo flere spil der vælges, da prisen for Wordbench på den vis spredes ud over flere spil. Og så er prisen pr. spil i øvrigt ens for alle spil.
Visse spil findes også i en printversion, men denne mulighed koster ikke mere – det er en naturlig del af spillets funktioner i Wordbench.