Få spill (univers)
fra immer.games
… uten å måtte bekymre dere for påfølgende utvikling, vedlikehold og drift.
Enten dere trenger egne spill til ulike plattformer og enheter, eller ønsker hjelp til å utvikle et komplett spillunivers for brukerne deres, kan vi bistå med begge deler.
… uten å måtte bekymre dere for påfølgende utvikling, vedlikehold og drift.
Enten dere trenger egne spill til ulike plattformer og enheter, eller ønsker hjelp til å utvikle et komplett spillunivers for brukerne deres, kan vi bistå med begge deler.
Fra oppstart
til spillstart
Med spill og spilluniverser fra immer.games kan dere konsentrere dere om de virkelig spennende tingene, som å øke antall brukere, styrke engasjementet og ikke minst ivareta brukerne over tid. Samtidig får dere mange kreative og redaksjonelle muligheter og vinklinger.
01
Oppstart
Hvis dere «bare» leter etter spill for å berike nåværende spillunivers, er det første trinnet å velge ett eller flere spill fra spillkatalogen dere vil tilby brukerne..
Våre spill kan enkelt integreres og eksistere side om side med de spillene dere allerede har. Dersom dere heller ønsker å bygge et helt nytt spillunivers, starter vi fortsatt med å velge ut hvilke spill som skal inngå i universet. Dette gir oss et solid rammeverk, og gjør det enklere å definere hvilke funksjoner og sammenhenger som må etableres mellom spillene.
02
Distribusjon
For å kunne knytte spill, data og funksjoner sammen, må vi installere en dedikert server med deres egen Wordbench (backend, hvor dere styrer spill og spilluniverser fra). Her kan dere sjekke de utvalgte spillene, lage de daglige utgavene av spillene, tilpasse utseendet på enkelte spill i temabyggeren, se statistikk og mye mer.
03
Integrasjon
For å få mest mulig ut av spillene (og spilluniverset) er det optimalt å koble en spiller med en bruker fra systemet ditt. Vi ønsker ikke og har ikke informasjon om den faktiske brukeren, men kan berike brukerdataene deres med spilldataene våre. Derfor må vi i denne fasen ha kontroll over hvordan dere sender data inn i spillet, slik at vi kan koble spilldata til en anonymisert spill-ID. Den gir dere data om bruk, aktivitet og frekvens for bruken av av spillene.
I tillegg kan dere bruke et spilldata-API og trekke data inn i datavarehuset dere bruker.
Dette er en oppgave vi løser sammen.
04
Implementering
I virkeligheten krever det bare to linjer med kode for at et spill skal kjøres på plattformen deres (eller via iframe).
Én overordnet kodelinje med en API-nøkkel som bekrefter at spill kan kjøres, og én kodelinje per spill slik at plattformen vet hvilket spill som skal vises på den siden.
05
Spillstart
Dere er nå klare til å lage og publisere utgaver av de valgte spillene deres. Spillene vises og erstattes automatisk en gang om dagen på plattformen deres.
Med redaktørrollen i Wordbench kan dere ikke bare enkelt lage nye spillutgaver, men også planlegge innholdet slik dere ønsker. Enten dere vil tilpasse innholdet til ulike temaer i bestemte perioder, eller ha faste tematiske innslag, gir Wordbench dere full fleksibilitet.
Prisstruktur
Prisen på en spilløsning avhenger av flere faktorer. For eksempel: Hvor mange spill ønsker dere? Hvor lang periode skal tjenesten brukes? Hvor mange besøkende forventer dere (med tanke på serverkapasitet)?
Uansett hvilke valg dere tar, må det alltid installeres en dedikert Wordbench for å administrere og kjøre de valgte spillene. Prisen for Wordbench er imidlertid den samme uavhengig av hvor mange spill dere velger. Det betyr at prisen per spill blir lavere jo flere spill dere legger til, siden kostnaden for Wordbench fordeles på flere spill. For øvrig er prisen per spill lik for alle spill.
Noen spill er også tilgjengelige i trykt versjon, men dette alternativet koster ikke noe ekstra – det er en naturlig del av Wordbench-funksjonene for spillet.