Tanker og andre overvejelser fra Sankt Peders Stræde
For at være helt ærlig – vi er lidt egoistiske i forhold til, hvorfor vi udvikler denne type spil: vi har nemlig altid selv elsket dem.
Uanset, hvad vi ellers gennem tiden har kastet os over, er vi altid endt her igen – ved spil, der udfordrer tanke og logik.
Simplicitet er et centralt forankret dogme, der findes hele vejen igennem vores idé- og udviklingsprocesser. Det skal være til stede, for at denne type spil for alvor fungerer.
Med helt simple og enkle rammer, behøver spillene nemlig sjældent den store forklaring. Af samme årsag er de også ganske udfordrende at udtænke og udvikle, hvilket stiller store krav til den kreative proces.
En anden mindst ligeså væsentlig faktor er tilgængelighed. Enkle og forståelige rammer gør meget, men derfra og så til at have et solidt gameplay, er der stadig et stykke vej. Derfor er vores fokus på hyperoptimering af spillenes gameplay, test, platformsdiversitet og brugervenlighed, hvilket kendetegner alle spil fra Immer.
Nu skal det jo ikke lyde, som om alt er timet og tilrettelagt fra første idé konceptualiseres, for der er en hel del leg, test og trial-and-error involveret i processen.
Generelt er vores tilgang, at vi hellere vil teste hurtigt end at udvikle for længe – og det er essensen af vores tilgang til dette pragtfulde område, vi er så heldige at kalde arbejde.
Wørdle, Wordle, Ordjagt – kært barn…
Uden Wørdle, ingen Immer. Eller, det er nok en sandhed med modifikationer.
For vi legede allerede med ordspil inden Wordle tog verdenen med storm. Men det er klart, at udviklingen af Wørdle var startskudet til det Immer, du ser i dag.
Siden dengang er der sket meget, og det gør der fortsat. Vi leger med en masse prototyper (der aldrig ser dagens lys), nørder ordbøger, bygger intuitive krydsords- og sudoku-generatorer og arbejder med udviklingen af et nyt univers i form af Immer+.
Tak fordi I spiller med.
Jan & Anders