Tanker og andre betraktninger fra Sankt Peders Stræde
For å være ærlig er vi litt egoistiske når det gjelder hvorfor vi utvikler denne typen spill: vi har alltid elsket dem selv.
Uansett hva annet vi har kastet oss ut i gjennom årene, har vi alltid havnet her igjen – i spill som utfordrer tanke og logikk.
Enkelhet er et sentralt forankret dogme som eksisterer gjennom våre idé- og utviklingsprosesser. Det må være der for at denne typen spill virkelig skal fungere.
Med et veldig ukomplisert og enkelt rammeverk trenger spillene sjelden mye forklaring. Av samme grunn er spillene også ganske utfordrende å utforme og utvikle, noe som stiller store krav til den kreative prosessen.
En annen like viktig faktor er tilgjengelighet. Enkle og forståelige rammeverk gjør mye, men det er fortsatt et langt steg fra dette til virkelig solid spilling. Derfor er vårt fokus på hyperoptimalisering av spillenes spill, testing, plattform-mangfold og brukervennlighet, noe som kjennetegner alle spill fra Immer.
Nå skal det ikke høres ut som om alt er timet og organisert fra den første ideen er konseptualisert, fordi det er mye lek, testing og prøving og feiling involvert i prosessen.
Generelt er vår tilnærming at vi heller vil teste raskt enn å utvikle oss for lenge – og det er essensen av vår tilnærming til dette fantastiske området som vi er så heldige å kalle arbeid.
Wørdle, Wordle, Ordjakt – kjære barn…
Uten Wørdle, ingen Immer. Eller, det er sannsynligvis en sannhet med modifikasjoner;
Vi lekte allerede med ordspill før Wordle tok verden med storm. Men det er klart at utviklingen av Wørdle var utgangspunktet for den Immer du ser i dag.
Siden den gang har det skjedd mye, og det gjør det fortsatt. Vi leker med mange prototyper (som aldri ser dagens lys), nerder ordbøker, bygger intuitive kryssord- og sudokugeneratorer og jobber med utviklingen av et nytt univers i form av Immer+.
Takk for at du spilte med.
Jan og Anders